Portfolio > Caso studio

Girlfriend

/ eCommerce di activewear inclusivo e sostenibile

Il brand è inclusivo, ma rompe la promessa al checkout

PANORAMICA

Brand americano che produce activewear utilizzando materiale plastico riciclato, con focus su inclusività e body positivity.

> Target dichiarato: Millennial e Gen Z sensibili a impatto ambientale.

IL BUSINESS PROBLEM

L’e-commerce presenta gap critici:


  • informazioni nascoste
    sconti non evidenti, articoli out of stock non segnalati

  • feature standard assenti
    wishlist, live chat, ordina per

  • frizioni nel checkout
    obbligo di registrazione, no social login

Disallineamento percepito, Il brand dichiara inclusività ma la UX presenta barriere di usabilità.

OPPORTUNITÀ

Ridurre i pain point nel flusso d'acquisto e allineare alle best practice:

  • migliorando la findability dei prodotti

  • fornendo supporto decisionale

  • semplificando il checkout

RUOLO

Product Designer (UX/UI)

RESPONSABILITÀ

Analisi competitor, Ricerca utente, Information Architecture, Wireframe, Prototipazione, UI Design, Test di Usabilità

TEAM

Progetto individuale - Master

TIMELINE

5 settimane

SOLUZIONE

Il brand promette inclusività. La UX la estende nell'interfaccia.

Il brand promette inclusività.

La UX la estende nell'interfaccia.

Sconti e promozioni visibili

Slider in homepage, pagina dedicata e badge.

Wishlist e Live Chat

Per supportare l'acquisto e incentivare la conversione.

Guest checkout e login social

Per eliminare le barriere durante la registrazione.

Sconti e promozioni visibili

Slider in homepage, pagina dedicata e badge.

Wishlist e Live Chat

Per supportare l'acquisto e incentivare la conversione.

Guest checkout e login social

Per eliminare le barriere durante la registrazione.

Il processo di design

IL BRAND

Girlfriend Collective è diventato virale perché ha rimosso barriere

Ecommerce direct-to-consumer con posizionamento chiaro:

  • Slow fashion
    Produzione limitata

  • Inclusività
    Taglie per tutte le forme

  • Trasparenza
    Filiera produttiva documentata

  • Impegno ambientale
    Materiali riciclati e tintura ecologica

Il lancio con fattore WOW e WOM

Sceglie una campagna Facebook Ads "condividi il sito con un’amica per ricevere un paio di leggings in omaggio".
Risultato: 10.000 ordini in 24h e stock immediatamente esaurito.

C'è una contraddizione

Il brand nasce e diventa virale con una campagna social che elimina barriere e crea fiducia

ma poi il checkout

non è user-friendly perchè ha registrazione obbligatoria e nessun login social, nemmeno Facebook.

10 EURISTICHE PER IDENTIFICARE I PROBLEMI DI USABILITÀ

5 violazioni euristiche che nascondono informazioni per decidere

Alcuni standard risultano solo parzialmente rispettati, con impatto su percorso d'acquisto e scoperta delle informazioni.

1.

Visibilità dello stato di sistema

Disponibilità articoli visibile solo nella scheda dettaglio.
Criticità media

3.

Controllo e libertà

Manca la wishlist, impossibile salvare i prodotti.
Criticità media

6.

Riconoscimento anzichè richiamo

Promozioni nascoste, niente label o sezione dedicata.
Criticità alta

7.

Flessibilità ed efficienza d'uso

Impossibile ordinare prodotti per prezzo, popolarità, novità.
Criticità alta

10.

Aiuto e documentazione

Manca Live Chat, assistenza non immediata via FAQ o email.
Criticità media

ANALISI COMPETITOR

Cosa offrono i competitor per convertire che a Girlfriend manca

8 brand ecommerce US che producono activewear sostenibile e che rappresentano competitor diretti perchè:


  • pubblico femminile

  • prodotti con materiali riciclati (derivati da plastica)

  • fasce di prezzo simili

  • processi di tintura ecologici

  • certificazione Oeko-Tex

  • ethically made e fair trade / labor

  • aderiscono a iniziative no-profit

Girlfriend rispetto ai competitor

Niente wishlist

Non è possibile salvare gli articoli.

Solo 3/8 competitor hanno i Preferiti.

Non è possibile salvare gli articoli.

Solo 3/8 competitor hanno i Preferiti.

Sconti nascosti

Niente label o sezioni dedicate.

7/8 competitor mostrano le offerte.

Manca "Ordina per"

Manca "Ordina per"

Impossibile modificare la visualizzazione risultati. 8/8 competitor hanno la feature.

Impossibile modificare la visualizzazione risultati.

8/8 competitor hanno la feature.

Inclusività taglie

Range più ampio.

Solo 2/8 competitor si avvicinano all'assortimento di Girlfriend.

RICERCA UTENTE E ABITUDINI DI ACQUISTO

Shopper eco-consapevoli che devono comunque giustificare 60$

Target

54 donne tra i 20-40 anni, area geografica Stati Uniti.

Metodo

Ricerca quantitativa: questionario.

Obiettivi
  • Sensibilità all'impatto ambientale / sociale

  • Criteri di scelta activewear e contesti d'uso

  • Dove e cosa acquista più spesso

I dati che hanno guidato le decisioni di design

53%

È sensibile all'ambiente

La sostenibilità è un valore importante e contribuisce alla fiducia verso il brand.

69%

Acquista in negozio

Per provare il prodotto e valutare la vestibilità.

71%

Acquista ogni 2-4 mesi

Acquisto pianificato, non impulsivo per l'activewear.

56%

56%

Spende tra 21-40$

Gli utenti preferiscono spendere poco per un paio di leggings.

PERSONAS & USER JOURNEY

2 Personas emerse dalla fase di ricerca e 2 journey con le opportunità di miglioramento.

INFORMATION ARCHITECTURE

Stato attuale

IMPLICAZIONI DI DESIGN

Cosa blocca l'acquisto?

Dai journey emergono alcuni pain point:

Findability & Accesso
  • Sconti nascosti > abbandono sito

  • Manca "Ordina per" > ricerca frustrante

  • Stock non segnalato > click inutili su prodotti non disponibili

  • "Impact" nel footer > i materiali riciclati sono il core del brand

Supporto & Decisione
  • No Wishlist > impossibile salvare come preferiti

  • No Live Chat > dubbi non risolti in tempo reale

Frizioni nel Checkout
  • Registrazione obbligatoria > processo lungo

  • No social login > brand nato con campagna Facebook virale

Stato futuro

2 USER FLOW PER 2 PERSONAS

WIREFRAME

UI KIT

Inclusione nelle taglie e nel design

Sfumature della pelle per una palette UI che garantisce accessibilità secondo gli standard WCAG

TEST DI USABILITÀ

Le fix hanno funzionato? Sì.
Meno di un minuto su desktop, 10 secondi su mobile

Cinque settimane di ricerca avevano indicato 3 correzioni. Ora bisognava capire se gli utenti percepivano davvero la differenza.

Target

5 donne che hanno partecipato alla ricerca utente, 25-43 anni.
1. abituate allo shopping online
2. proficienza dei device medio/alta.

Metriche
  • Tempo di completamento task

  • Tempo medio per screen

  • Heatmap

Desktop

Task A - Findability di un prodotto

"Vuoi acquistare un paio di leggings e sei orientato verso un modello specifico.
Naviga attraverso il sito e Aggiungi alla Bag il seguente articolo:

“Compressive high-rise legging colore Plum”

Task B - Checkout

"Hai già inserito alcuni prodotti nella Bag e ora vuoi acquistarli.
Vai alla Bag e completa il checkout tramite Login."

Mobile

Task C - Trovare sconti

"Hai un budget limitato quindi vuoi acquistare un prodotto in saldo.
Dove cliccheresti per vedere se nel sito sono disponibili degli sconti?"

Task D - Contattare Customer Service

"Hai bisogno di chiarire un dubbio riguardo un prodotto.
Dove cliccheresti per contattare velocemente il Servizio Clienti?"

RISULTATI DEI TEST

Desktop

Task A - Findability prodotto
Task B - Checkout

Tempistiche di completamento: meno di 1 minuto

Mobile

Task C - Trovare sconti
Task D - Contattare Customer Service

Tempistiche di completamento: meno di 12 secondi

> Osservazioni
  • 4/5 usa slider Sconti in homepage, solo 1 usa voce navbar
    Gli slider sono più efficaci


  • 4/5 apre "Help & Contact" footer, solo 1 usa Live Chat
    Live Chat poco visibile, metterla sticky o con padding

INTERFACCIA DESKTOP E MOBILE

Il risultato: inclusività dal primo scroll al checkout

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.